Springen

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
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Diese Seite zeigt die Regeln die das 'Springen' abdecken, ein Teil der Bewegungsregeln. Die Nahkampfregeln finden sie hier. Die Fernkampfregeln finden Sie hier

Springen:

Springen dient im Kampf vor allem dazu unüberwindbare Hindernisse zu überwinden. Sei es, dass man von einem Flachdach über eine Gasse hinweg auf das Nächste springt, oder dass man über einen kleinen Graben springt.

Springt ein Charakter, so legt er eine Akrobatik-Probe ab, die vom Meister je nach Umständen des Sprungs vereinfacht oder erschwert werden kann. Ein guter Grund für Vereinfachungen wäre, dass der Sprung weit innerhalb der maximalen Sprungreichweite des Charakters liegt, ein Fall in dem 10 Punkte pro Meter der „übrig bleibt“ durchaus sinnvoll sind.

Die maximale Sprungreichweite hängt davon ab, ob der Charakter aus der Bewegung oder aus dem Stillstand springt.

In der Bewegung berechnet sie sich: (ST + BE) : 2

Im Stillstand berechnet sie sich: (ST + BE) : 6

WICHTIG: Wenn Charaktere springen muss der Spieler das so beschreiben, dass aus seiner Beschreibung hervorgeht, ob es Erleichterungen oder Erschwernisse gibt und was genau er versucht dadurch zu bezwecken. Dies gilt besonders für extravagante Manöver wie besondere Rollen, Sprungtritte, Waffen aus dem Sprung heraus abfeuern und alles andere was sich Spieler ausdenken, mit dem wir jetzt nicht rechnen können.