Kampfregeln

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
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Einleitung zu den Kampfregeln

Die Kampfregeln decken den bewaffneten Fernkampf ab, ebenso wie den bewaffneten Nahkampf und den unbewaffneten. Das ist, um es salopp zu sagen, eine riesige Menge an Regeln. Die Regeln sind überwiegend einfach und wenn man mit ihnen halbwegs vertraut sind, fast selbsterklärend.

Nichts desto Trotz empfiehlt es sich, speziell für Anfänger, erst mal nur die einfachsten, nicht optionalen Regeln des bewaffneten Fernkampfes zu nutzen.

Lassen Sie sich nicht erschrecken von der Vielzahl der Regeln, fangen Sie klein an und nehmen Sie dann jedes Abenteuer ein paar neue Regeln hinzu.

Die Kampfregeln unterteilen sich in Bewegungsregeln, Nahkampfregeln und Fernkampfregeln. Auch die Regeln für kritische Treffer, Patzer und Wunden sind wichtig.
Wichtig sind hierbei natürlich auch (und auch sonst überall) die Würfelregeln.

Wichtig sind auch die Erklärung zur Reichweitenaufteilung.

Hier sind die Schleichen Regeln und Richtlininen.

Die Reichweiten, Schablonen für Granaten oder Fahrzeuge etc. gehen von circa 5 - 7 cm großen Spielfiguren aus. Wir empfehlen welche in der Heromachine zu erstellen, die Sie sicher schnell via der Suchmaschine Ihres Vertrauens finden können.