Allgemeines zu Tieren
Allgemeines zu Tieren im Spiel
Tiere sind allgemein Nichtspieler-Charaktere, mit denen die Spieler interagieren können. Auch das Reitpferd des Spielers unterliegt, anders als sein eigener Charakter, nicht der Kontrolle des Spielers, sondern, wie alle anderen Nichtspieler-Charaktere, der des Meisters.
Die Statistiken der Tiere sind sehr viel wichtiger, als die von Spieler-Charakteren, da Tiere keine Fertigkeiten besitzen. Aber die Punkte der Statistiken bei Tieren bedeuten natürlich mehr und gleichzeitig weniger, als bei Menschen. Ein Brahmin mit der für dieses Tier höchstmöglichen Intelligenz, nämlich 5, ist nicht so intelligent wie der durchschnittliche Mensch mit dem selben Wert auf dieser Statistik, und ein Mensch mit Intelligenz 4 wird von diesem Brahmin auch nicht im Schach geschlagen.
Was die Statistiken bei Tieren genau bedeuten, sehen sie bitte auf den Seiten der entsprechenden Tier-Rasse nach. Dort finden sie auch Informationen darüber, wie sich Tiere im Kampf verhalten, wie die Bewegungsregeln von Tieren sind und alles weitere wissenswerte über die Viecher.
Tiere im Kampf:
Jede Rasse auf den folgenden Seiten hat klare Werte für Rüstung, Bewegung im Kampf und Trefferpunkte, sogar Schadenswerte für den Angriff. Aber was bestimmt, wann ein Treffer landet? Tiere haben keine Fertigkeiten. Aus Gründen der Einfachheit gilt, dass alle Tiere zum bestimmen eines Treffers mit einem W10 auf Glück proben. Die kritische Trefferchance andererseits, ist wie folgt berechnet: Glück : 2 (runter gerundet) = Kritische Trefferchance.
Wie bei allen anderen Proben gilt hierbei (Das Beispiel geht von einem Glückswert von 5 aus):
| Wurf: | Bestanden? | |
|---|---|---|
| 1 | Kritischer Treffer | |
| 2 | Kritischer Treffer | |
| 3 | Treffer | |
| 4 | Treffer | |
| 5 | Treffer | |
| 6 | Verfehlt | |
| 7 | Verfehlt | |
| 8 | Verfehlt | |
| 9 | Verfehlt | |
| 10 | Kritischer Patzer |