Kopfgeldjäger

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Kopfgeldjäger findet man vor allem außerhalb der großen, etablierten Rechtsstaaten. In der NKR wird ihre Funktion, vor allem in den Stadtstaaten, von der Polizei übernommen, außerhalb der Stadtstaaten werden solche Arbeiten meistens von den Rangern gemacht. In Vault-City sind sie genauso überflüssig wie bei der Brotherhood of Steel, jedoch in den raueren, gesetzloseren Gegenden des Ödlands gibt es sie zu Hauf. Man beauftragt sie damit flüchtige Straftäter einzufangen, lebendig oder tot – wobei viele von Ihnen tot bevorzugen.
Die meisten Kopfgeldjäger (aber bei weitem nicht alle) bevorzugen klassische Wild West Waffen.




Sonderfertigkeiten Boxen ODER Judo ODER Kung Fu

Cowboy ODER Infanteriest
Home on the Road ODER I <3 *This City*

Fertigkeitsboni: +5 auf Unbewaffnet, Faustfeuerwaffen, Gewehre, Athletik und Sinnesschärfe
Startausrüstung: Bowie Messer ODER Ka-Bar ODER NKRR Kampfmesser ODER Machete ODER Beil

Abgesägte Schrotflinte ODER 10 mm Pistole ODER Colt 1911 ODER Browning High-Power ODER .44 Magnum Revolver ODER .45 ACP Revolver ODER Peacemaker

American 180 ODER Mx4 Storm ODER STEN ODER „Tommy Gun“ ODER Jagdgewehr ODER Revolvergewehr ODER Winchester 73 ODER Jagd-Schrotflinte ODER Garand

Ein Satz Lederkleidung für die Straße (Stiefel, Hose, Jacke oder Mantel; Rüstungswerte wie leichtes Leder, eins davon wie schweres Leder) ODER Lederkleidung (Stiefel und Hose, Rüstungswerte wie leichte Lederrüstung) und Schwere Lederrüstung ODER Lederkleidung (Stiefel und Hose, Rüstungswerte wie leichte Lederrüstung) und Leichte Metallrüstung

Großer Rucksack, Wasserflasche, billiges Fernglas

Startkapital: 50 + 1 W6 * 20
Passende Eigenschaften: Schläger

Finesse
Schwergewicht
Schnellschütze
Scharfschütze
Wildnisliebhaber
Starker Wille
Pfadfinder
Klaustrophobie