Strahlungsregeln
Die im Ödland verwendete Maßeinheit für radioaktive Strahlung ist das: Rad.
Verstrahltes Gelände gibt x Rad/h ab.
Hat ein menschlicher Charakter 0 Rad im Körper (der Wert ist mit einem Geigerzähler messbar), ist er nur der gewöhnlichen Hintergrundstrahlung des postatomaren Kaliforniens ausgesetzt gewesen und nicht signifikant verstrahlt.
Bei 100 Rad im Körper ist der menschliche Charakter tot – oder er besteht einen erschwerten Glückswurf und kann zum Ghul werden.
Beispiel für eine Verstrahlung:
Der Held kommt in die Nähe des Reaktorraums eines seit langem still gelegten Atomkraftwerks.
Die Hintergrundstrahlung an dieser Stelle beträgt: 20 Rad/h.
Der Held hält sich dort etwa 90 Minuten lang auf.
Er ist also mit 30 Rad verstrahlt, von denen seine Strahlungsresistenz (in % auf dem Charakterbogen zu finden) abgezogen wird. Ein durchschnittlicher Mensch hat eine Strahlungsresistenz von 10%.
Folglich ist unser Held mit 27 Rad verstrahlt. Noch nicht lebensgefährlich, aber genug um Unwohlsein zu bereiten. Er sollte sich Rad-Away injizieren oder einen Arzt aufsuchen.
Auswirkungen von Verstrahlung auf Menschen, Ghule und Super-Mutanten:
Die nun aufgeführten Auswirkungen betreffen Menschen:
Die folgenden Zeilen zeigen die Auswirkung von Strahlung. Dies ist kumulativ. Also wer 60+ Rad abbekommen hat, hat alles bis dahin genannte. Die Ausnahme sind die Auswirkungen auf die Statistiken und die Fertigkeiten, da zählt immer der höchste/schlimmste Part.
Ab 10 Rad beginnt ein Charakter immer wieder Übelkeit zu spüren. Kopfschmerzen treten auf, ebenso wie Diarrhö. Alle Proben auf Fertigkeiten sind um 7 Punkte erschwert.
Ab 20 Rad Verstrahlung sollte wirklich bemerkt werden, dass man Schaden genommen hat. Die Kopfschmerzen und Übelkeit sind stärker und beinahe dauerhaft. Die Diarrhö kann Spuren von Blut enthalten. Zupft man an den eigenen Haaren, behält man manche in der Hand. Alle Proben auf Fertigkeit sind um 15 Punkte erschwert.
Ab 30 Rad beschleunigt sich der Haarausfall. Kopfschmerzen sind jetzt vollkommen dauerhaft und fühlen sich an als würde das Gehirn gleich Platzen. Alle Proben auf Hauptstatistiken sind um 1 erschwert. Alle Proben auf Fertigkeiten um 25 Punkte.
Ab 40 Rad kommen zu den Kopfschmerzen nahezu ständige Desorientierung und Fieber hinzu. Charaktere übergeben sich immer wieder. Alle Proben auf Hauptstatistiken sind weiterhin um 1 erschwert, alle Proben auf Fertigkeit um 35 Punkte.
Ab 60 Rad können Charaktere, die so etwas besitzen, eigentlich in ihr Badezimmer einziehen, allerdings wissen diese vermutlich selbst nicht, wie herum sie sich positionieren sollen.
Das Fieber steigt. Proben auf Hauptstatistiken sind um 2 erschwert, Proben auf Fertigkeiten um 43 Punkte.
Ab 80 Rad sind Charaktere kaum mehr in der Lage aufzustehen. Selbst eine geringfügige Anstrengung erfordert eine um 3 erschwerte Probe auf Ausdauer. Alle anderen Proben auf Hauptstatistiken sind um 3 Punkte erschwert, Proben auf Fertigkeiten um 60 Punkte.
100 Rad ist der Punkt an dem Menschen sterben oder zu Ghulen werden. Dafür müssen diese eine um 4 Punkte erschwerte Glücksprobe ablegen. Diese darf einmal wiederholt werden.
Ist sie bestanden, bitte unter Ghulifizierung nachschauen, wie genau diese geregelt ist.
Wird diese Probe nicht spätestens beim zweiten Versuch bestanden, ist der Charakter tot.