Preiskämpfer: Unterschied zwischen den Versionen

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Preiskämpfer sind Individuen, die durch das Ödland ziehen, von Siedlung zu Siedlung um zum einen neue Kampfstile zu erlernen und sich zum anderen – gegen Geld – mit den besten Kämpfern dieser Siedlungen zu messen. Viele von ihnen reisen als Karawanenwachen mit, und bleiben dann ein Weilchen am Ziel, lernen etwas, arbeiten etwas, Prügeln sich etwas und reisen dann weiter.<br><br>
Preiskämpfer sind Individuen, die durch das Ödland ziehen, von Siedlung zu Siedlung um zum einen neue Kampfstile zu erlernen und sich zum anderen – gegen Geld – mit den besten Kämpfern dieser Siedlungen zu messen. Viele von ihnen reisen als Karawanenwachen mit, und bleiben dann ein Weilchen am Ziel, lernen etwas, arbeiten etwas, Prügeln sich etwas und reisen dann weiter.<br><br>
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! scope="col"| Sonderfertigkeiten
| Judo ODER Boxen ODER Kung-Fu (zwei der drei, nach Absprache mit dem Meister mit einer(!) der Sondertechniken)<br><br>
Wanderlust
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! scope="row"| Fertigkeitsboni:
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+15 auf <i>Unbewaffnet, Körperbeherrschung</i><br>
+10 auf <i>Akrobatik, Athletik</i><br>
+5 auf <i>Erste Hilfe, Nahkampfwaffen</i>
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! scope="row"| Startausrüstung:
| Eine beliebige Faustfeuerwaffe bis 600$<br><br>
Boxhandschuhe (mit oder ohne Bleieinlagen)<br><br>
Quarzsandhandschuhe ODER Schlagring<br><br>
Schwere Stiefel ODER Stahlkappenstiefel<br><br>
Passende Reisekleidung und passende Sportkleidung
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! scope="row"| Startkapital:
| 90 + 1W100 * 2$
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Schläger<br>
Schwergewicht<br>
Sportler<br>
Lebemann<br>
Starker Wille
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Version vom 22. Juli 2023, 14:18 Uhr

Preiskämpfer sind Individuen, die durch das Ödland ziehen, von Siedlung zu Siedlung um zum einen neue Kampfstile zu erlernen und sich zum anderen – gegen Geld – mit den besten Kämpfern dieser Siedlungen zu messen. Viele von ihnen reisen als Karawanenwachen mit, und bleiben dann ein Weilchen am Ziel, lernen etwas, arbeiten etwas, Prügeln sich etwas und reisen dann weiter.

Sonderfertigkeiten Judo ODER Boxen ODER Kung-Fu (zwei der drei, nach Absprache mit dem Meister mit einer(!) der Sondertechniken)

Wanderlust

Fertigkeitsboni:

+15 auf Unbewaffnet, Körperbeherrschung
+10 auf Akrobatik, Athletik
+5 auf Erste Hilfe, Nahkampfwaffen

Startausrüstung: Eine beliebige Faustfeuerwaffe bis 600$

Boxhandschuhe (mit oder ohne Bleieinlagen)

Quarzsandhandschuhe ODER Schlagring

Schwere Stiefel ODER Stahlkappenstiefel

Passende Reisekleidung und passende Sportkleidung

Startkapital: 90 + 1W100 * 2$
Passende Eigenschaften:

Schläger
Schwergewicht
Sportler
Lebemann
Starker Wille