Schneider: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2023, 09:11 Uhr
Diese Seite behandelt eine der Klassen.
Schneider sind Menschen die Kleidung herstellen. Üblicherweise haben sie eine kleine Werkstatt, oft kombiniert mit Verkaufsfläche. Die besonders gut dastehenden haben Nähmaschinen und Werkzeuge um Leder zu verarbeiten, die ärmeren haben Nadel und Fäden. Stoff stammt oft genug aus Vorkriegsresten oder wird ebenfalls vom Schneider gesponnen und gewoben, üblicherweise aus Baumwolle oder aus der Wolle von mutierten Bighorner Schafen.
| Sonderfertigkeiten | Schneidern |
|---|---|
| Fertigkeitsboni: | +15 auf Reparieren (Mechanik), Werken +10 auf Verkleiden, Knotenkenntnisse, Handeln/Feilschen |
| Startausrüstung: | Schweizer Offiziersmesser Revolverlochzange |
| Startkapital: | 100$ + 1 W100$ |
| Passende Eigenschaften: |
Agoraphobie |