Nahkampfregeln: Unterschied zwischen den Versionen
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Vereinfacht lässt sich sagen, dass ein Charakter sich für den Nahkampf auf 3 cm an den anderen Charakter annäheren muss. Es gibt dabei zwei Ausnahmen bei den Nahkampfwaffen, die [[Bullenpeitsche]] und die [[Kettenpeitsche]], die beide 6 cm Reichweite haben.<br> | Vereinfacht lässt sich sagen, dass ein Charakter sich für den Nahkampf auf 3 cm an den anderen Charakter annäheren muss. Es gibt dabei zwei Ausnahmen bei den [[Nahkampfwaffen]], die [[Bullenpeitsche]] und die [[Kettenpeitsche]], die beide 6 cm Reichweite haben.<br> | ||
Theoretisch können diese zwei Charaktere auch aufeinander schießen, da sie nur etwa 1 Meter in "echter Distanz" voneinander entfernt sind. Darin hindert die Charaktere tatsächlich erst mal nichts, aber wir sind bei den <b>Nahkampfregeln.</b> Daher dazu weiter unten mehr.<br><br> | |||
Prinzipiell beginnt der Nahkampf mit einer <b>Nahkampfattacke</b> egal welcher Art. Auf den geglückten Angriff erfolgt sofort eine <b>Parade</b>, es sei denn es war ein <b>kritischer Treffer</b>, der würde automatisch treffen.<br> | |||
Der Kampf bleibt natürlich <b>rundenbasiert</b>. Das bedeutet dass Charakter A, der mit Erreichen der Nahkampfentfernung zu Charakter B noch 6 [[Aktionspunkten|AP]] übrig hat, durchaus erstmal zwei Faustschläge für jeweils 3 AP durchführen kann. Nach jedem Angriff darf der Spieler von Charakter B die Paraden würfeln, aber erst dann zurück schlagen, wenn seine Runde beginnt.<br><br> | |||
Version vom 12. Dezember 2023, 18:10 Uhr
Der Nahkampf deckt den Unbewaffneten Nahkampf ab genau wie den Bewaffneten Nahkampf.
Grundlegend funktioniert der bewaffnete Nahkampf wie der unbewaffnete: Verschiedene Attacken treffen auf Paraden (oder, im Idealfall natürlich, den Gegner). Sonderfertigkeiten wie die beim unbewaffneten Nahkampf existieren, aber anders als diese (also die Kampfstile „Judo“, „Boxen“ und „Kung Fu“) vereinfachen diese den Umgang mit bestimmten Nahkampfwaffen – geben einem aber keine neuen Angriffe oder Paraden sondern erhöhen die Trefferchance mit bestimmten Arten von Nahkampfwaffen.
Die Attacken:
Es gibt prinzipiell verschiedene Angriffe. Es gibt die einfachen Angriffe die jeder kann und die man in jeder Kneipenschlägerei finden kann.
Es gibt die drei Sonderfertigkeiten Judo, Boxen und Kung Fu. Und es gibt die zahlreichen Nahkampfwaffen mit ihren oft verschiedenen Angriffen.
Vereinfacht lässt sich sagen, dass ein Charakter sich für den Nahkampf auf 3 cm an den anderen Charakter annäheren muss. Es gibt dabei zwei Ausnahmen bei den Nahkampfwaffen, die Bullenpeitsche und die Kettenpeitsche, die beide 6 cm Reichweite haben.
Theoretisch können diese zwei Charaktere auch aufeinander schießen, da sie nur etwa 1 Meter in "echter Distanz" voneinander entfernt sind. Darin hindert die Charaktere tatsächlich erst mal nichts, aber wir sind bei den Nahkampfregeln. Daher dazu weiter unten mehr.
Prinzipiell beginnt der Nahkampf mit einer Nahkampfattacke egal welcher Art. Auf den geglückten Angriff erfolgt sofort eine Parade, es sei denn es war ein kritischer Treffer, der würde automatisch treffen.
Der Kampf bleibt natürlich rundenbasiert. Das bedeutet dass Charakter A, der mit Erreichen der Nahkampfentfernung zu Charakter B noch 6 AP übrig hat, durchaus erstmal zwei Faustschläge für jeweils 3 AP durchführen kann. Nach jedem Angriff darf der Spieler von Charakter B die Paraden würfeln, aber erst dann zurück schlagen, wenn seine Runde beginnt.