Jäger: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 4: | Zeile 4: | ||
|- | |- | ||
! scope="col"| Sonderfertigkeiten | ! scope="col"| Sonderfertigkeiten | ||
| Schlachten<br> | | [[Schlachten]]<br> | ||
Leder Gerben | [[Leder gerben|Leder Gerben]] | ||
|- | |- | ||
! scope="row"| Fertigkeitsboni: | ! scope="row"| Fertigkeitsboni: | ||
| +5 auf <i>Gewehre, Pfeil und Bogen, Schleichen, Naturbursche, Fährtenlesen, Jagdfallen, Knotenkenntnisse</i> | | +5 auf <i>[[Gewehre]], [[Pfeil und Bogen]], [[Schleichen]], [[Naturbursche(Fertigkeit)|Naturbursche]], [[Fährtenlesen]], [[Jagdfallen]], [[Knotenkenntnisse]]</i> | ||
|- | |- | ||
! scope="row"| Startausrüstung: | ! scope="row"| Startausrüstung: | ||
| Lederkleidung<br><br> | | Lederkleidung<br> | ||
siehe [[Rüstungen]] für die Werte. | |||
<br><br> | |||
[[Springfield '03]] ODER [[Widowmaker]] ODER [[Jagdgewehr]] ODER [[K98k]] ODER [[Garand M1|Garand]] ODER [[Revolvergewehr]] ODER [[Winchester 73]] | [[Springfield '03]] ODER [[Widowmaker]] ODER [[Jagdgewehr]] ODER [[K98k]] ODER [[Garand M1|Garand]] ODER [[Revolvergewehr]] ODER [[Winchester 73]] | ||
| Zeile 20: | Zeile 22: | ||
! scope="row"| Passende Eigenschaften: | ! scope="row"| Passende Eigenschaften: | ||
| | | | ||
Finesse<br> | [[Finesse]]<br> | ||
Scharfschütze<br> | [[Scharfschütze]]<br> | ||
Wildnisliebhaber<br> | [[Wildnisliebhaber]]<br> | ||
Pfadfinder<br> | [[Pfadfinder]]<br> | ||
Klaustrophobie<br> | [[Klaustrophobie]]<br> | ||
Analphabet<br> | [[Analphabet]]<br> | ||
Spät ins Bett, Früh raus | [[Spät ins Bett, Früh raus]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Version vom 11. Dezember 2023, 18:55 Uhr
Im Ödland gibt es zahlreiche wilde Tiere auf die sich die Jagd lohnt. Geckos zum Beispiel werden wegen ihrer Haut und ihrem Fleisch gejagt, und einige andere Tiere genauso. Jäger erlegen mit Gewehren und primitiven Fallen diese Tiere, nutzen das tote Tier komplett aus und verkaufen die Teile, für die sie selbst keine Verwendung haben.
| Sonderfertigkeiten | Schlachten |
|---|---|
| Fertigkeitsboni: | +5 auf Gewehre, Pfeil und Bogen, Schleichen, Naturbursche, Fährtenlesen, Jagdfallen, Knotenkenntnisse |
| Startausrüstung: | Lederkleidung siehe Rüstungen für die Werte.
Springfield '03 ODER Widowmaker ODER Jagdgewehr ODER K98k ODER Garand ODER Revolvergewehr ODER Winchester 73 |
| Startkapital: | 60 + 2 W10 * 10 $ |
| Passende Eigenschaften: |
Finesse |