Hitman: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 6: | Zeile 6: | ||
! scope="col"| Sonderfertigkeiten | ! scope="col"| Sonderfertigkeiten | ||
| [[Boxen]] ODER [[Judo]]<br> | | [[Boxen]] ODER [[Judo]]<br> | ||
Cowboy ODER Infanterist | [[Cowboy]] ODER [[Infanterist]] | ||
|- | |- | ||
! scope="row"| Fertigkeitsboni: | ! scope="row"| Fertigkeitsboni: | ||
| +5 auf <i>Faustfeuerwaffen, Gewehre, Nahkampfwaffen, Unbewaffnet, Taktik, Schlösserknacken </i> | | +5 auf <i>[[Faustfeuerwaffen (Fertigkeit)|Faustfeuerwaffen]], [[Gewehre (Fertigkeit)|Gewehre]], [[Nahkampfwaffen (Fertigkeit)|Nahkampfwaffen]], [[Unbewaffnet]], [[Taktik]], [[Schlösserknacken]]</i> | ||
|- | |- | ||
! scope="row"| Startausrüstung: | ! scope="row"| Startausrüstung: | ||
| Schwere Lederrüstung ODER leichte Lederrüstung und knielanger, dunkler Ledermantel<br><br> | | Schwere Lederrüstung ODER leichte Lederrüstung und knielanger, dunkler Ledermantel<br> | ||
Details bei den [[Rüstungen]] | |||
<br><br> | |||
Zwei [[Faustfeuerwaffen]] bis je 500 $<br><br> | Zwei [[Faustfeuerwaffen]] bis je 500 $<br><br> | ||
[[Gewehre|Gewehr]] bis 600 $ | Ein [[Gewehre|Gewehr]] bis 600 $ | ||
|- | |- | ||
! scope="row"| Startkapital: | ! scope="row"| Startkapital: | ||
| Zeile 21: | Zeile 22: | ||
|- | |- | ||
! scope="row"| Passende Eigenschaften: | ! scope="row"| Passende Eigenschaften: | ||
| Sportler<br> | | [[Sportler]]<br> | ||
Scharfschütze<br> | [[Scharfschütze]]<br> | ||
Finesse<br> | [[Finesse]]<br> | ||
Einhändig<br> | [[Einhändig]]<br> | ||
Unscheinbares Äußeres | [[Unscheinbares Äußeres]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Version vom 11. Dezember 2023, 16:13 Uhr
Das Kriminelle Gegenstück zum Kopfgeldjäger (sofern man in einer weitgehend gesetzlosen Welt überhaupt von Kriminalität reden kann). Hitmen sind Auftragsmörder, die man engagiert um gezielt eine bestimmte Person zu ermorden. Üblicherweise arbeiten sie allein oder in sehr kleinen Gruppen. Hitmen vertrauen eher wenigen Personen, da ihre eigene Loyalität schließlich auch kaufbar ist.
| Sonderfertigkeiten | Boxen ODER Judo Cowboy ODER Infanterist |
|---|---|
| Fertigkeitsboni: | +5 auf Faustfeuerwaffen, Gewehre, Nahkampfwaffen, Unbewaffnet, Taktik, Schlösserknacken |
| Startausrüstung: | Schwere Lederrüstung ODER leichte Lederrüstung und knielanger, dunkler Ledermantel Details bei den Rüstungen
|
| Startkapital: | 150 + 2W10 * 10$ |
| Passende Eigenschaften: | Sportler |