Junkie: Unterschied zwischen den Versionen

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+10 auf <i>Empathie, Geografie und Politik, Betören/Verführen, Musizieren, Gaukeln, Sinnesschärfe</i>
+15 auf <i>Zechen, Stehlen</i><br>
+10 auf <i>Glücksspiele, Schleichen</i><br>
+5 auf <i>Handeln/Feilschen, Überreden/Überzeugen, Betören/Verführen, Gaukeln</i>
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! scope="row"| Startausrüstung:
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| 1 bis 2 TRAGBARE Musikinstrumente<br><br>
| 3 mal die Droge der Wahl<br><br>
1 Satz Reisekleidung<br><br>
 
1 Faustfeuerwaffe bis 400 $
1 mal eine andere Droge<br><br>
 
Sehr billige, mitgenommene Kleidung<br>
 
Ein billiges Taschenmesser
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| 60$ + 1W100 $
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Netter Junge (oder Mädchen)<br>
Schnellere Abhängigkeit<br>
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Version vom 22. Juli 2023, 13:48 Uhr

Auch oder vielleicht gerade im postapokalyptischen Ödland gibt es Drogen. Angefangen bei altmodischem Alkohol über Vorkriegsprodukte wie Buffout und Psycho bis zum neu entwickeltem Jet. Während es Gelegenheitsnutzer gibt, gibt es auch viele Menschen (und Ghule und Super-Mutanten) die zum Vollzeitabhängigen wurden. Diese Opfer ihrer jeweiligen Süchte nutzen jede Möglichkeit an Geld für ihre Drogen zu gelangen, oft auch klein kriminelle Methoden und auch Prostitution.

Sonderfertigkeiten Wanderlust

Schnäppchenjäger
Kräuterkunde
Biologe ODER Chemiker

  • ...*-Junkie
Fertigkeitsboni:

+15 auf Zechen, Stehlen
+10 auf Glücksspiele, Schleichen
+5 auf Handeln/Feilschen, Überreden/Überzeugen, Betören/Verführen, Gaukeln

Startausrüstung: 3 mal die Droge der Wahl

1 mal eine andere Droge

Sehr billige, mitgenommene Kleidung

Ein billiges Taschenmesser

Startkapital: 1W100 * 2$ (wiederholbar)
Passende Eigenschaften:

Schnellere Abhängigkeit
Nachtmensch
Unscheinbares Äußeres
Lebemann
Süchtig nach …
Arm
Gamma-Gulp Genießer