Zielfernrohre: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Created page with "Eine kleine Taschenlampe die mit Hilfe einer Montageschiene an die Unterseite vieler Waffen gehängt werden kann. Kann, wenn man auf die Kanone verzichten will, aber nicht auf das Licht, auch Ruckzuck abgenommen werden. Sie spendet nicht unbedingt das aller hellste Licht, aber es reicht doch für die meisten taktischen Situationen aus.<br><br> <u>Voraussetzung:</u> Eine Montageschiene <i>links</i>, <i>rechts</i> oder <i>unten</i>. <br><br> <u>Voraussetzung für den Tune...")
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Eine kleine Taschenlampe die mit Hilfe einer Montageschiene an die Unterseite vieler Waffen gehängt werden kann. Kann, wenn man auf die Kanone verzichten will, aber nicht auf das Licht, auch Ruckzuck abgenommen werden. Sie spendet nicht unbedingt das aller hellste Licht, aber es reicht doch für die meisten taktischen Situationen aus.<br><br>
Zielfernrohre gibt es im postapokalyptischen Ödland in rauesten Mengen, und den verschiedensten Vergrößerungsfaktoren. Die verbreitetsten Vergrößerungsfaktoren sind:<br>
<u>Voraussetzung:</u> Eine Montageschiene <i>links</i>, <i>rechts</i> oder <i>unten</i>.
2x, 4x, 6x, 8x, und die riesigen 10x Zielfernrohre.<br><br>
<u>Voraussetzung:</u> Eine Montageschiene <i>oben</i>.
<br><br>
<br><br>
<u>Voraussetzung für den Tuner: </u>
<u>Voraussetzung für den Tuner: </u><br>
Zum Herstellen: Werkstatt der Klasse C oder besser, <i>Werken</i> auf mindestens 50.<br><br>
Zum Herstellen von 2x – 4x Zielfernrohren: Werkstatt der Klasse C oder besser<br>
Zum Anbringen sind keine besonderen Fertigkeiten notwendig.
Zum Herstellen von 6x – 8x Zielfernrohren: Werkstatt der Klasse B1 oder besser<br>
Zum Herstellen von 10 x Zielfernrohren: Werkstat der Klasse A
<br><br>
<br><br>
<u>Zeit:</u> <br>  
<u>Zeit:</u> <br>  
* Einbau: 2 Minuten
* Einbau: 2 Minuten
* Herstellung: 4 Stunden
* Herstellung: siehe die folgende Tabelle:<br>
{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Vergrößerungsfaktor:
! scope="col"| Werkstattklasse C:
! scope="col"| Werkstattklasse B1:
! scope="col"| Werkstattklasse A:
|-
! scope="row"| 2x
| 30 Stunden
| 20 Stunden
| 10 Stunden
|-
! scope="row"| 4x
| 40 Stunden
| 30 Stunden
| 10 Stunden
|-
! scope="row"| 6x
|
| 40 Stunden
| 22 Stunden
|-
! scope="row"| 8x
|
| 60 Stunden
| 35 Stunden
|-
! scope="row"| 10x
|
|
| 50 Stunden
|-
|}
<br><br>
<br><br>
<u>Durchschnittlicher Preis:</u> <br>
<u>Durchschnittlicher Preis:</u> <br>
100 $ Fassung<br>
* 2x: 300 $
5 $ Ersatzbirne<br><br>
* 4x: 500 $
* 6x: 650 $
* 8x: 1000 $
* 10x: 1500 $
<br><br>
<u>Auswirkung:</u><br>
<u>Auswirkung:</u><br>
Erhellt den Bereich direkt vor dem Schützen, wodurch potenzielle Ziele <i>die in der Schusslinie stehen</i> gut sichtbar sind und – unter Umständen – sogar so geblendet, dass sie nicht effektiv das Feuer erwidern können.  
Der Feind scheint näher zu sein, richtig eingestellt ist das Bild das man von ihm hat kristallklar und groß, ganz gleich wie weit entfernt er ist.  
<br><br>
Nachteil: Man selbst ist für jeden Gegner, der nicht geblendet wird, in der Dunkelheit leicht zu erkennen:
<br><br>
<br><br>
* +5 auf alle Ziele in der Dunkelheit, die im Reichweitenbereich von CQC oder Nahbereich liegen.
<b>Bei 2x Zoom</b> ist das Feuern im CQC um -7, im Nahbereich um -2 erschwert. Dafür erhält man auf mittlere Reichweite einen Bonus von +10 und auf weite Reichweite einen Bonus von +5 und keinerlei Vereinfachung/Erschwernis auf extremer Reichweite.<br><br>
* +10 Trefferchance für jeden Gegner der nicht geblendet wird.
<b>Bei 4x Zoom</b> ist das Feuern im CQC und dem Nahbereich um -10 bzw. -5 erschwert, dafür erhält der Schütze auf mittlere Reichweite einen Bonus von +15, auf weite Reichweite einen Bonus von +7 und auf extreme Reichweite keinerlei Vereinfachung/Erschwernis.<br><br>
* -20 Trefferchance für jeden geblendeten Gegner.
<b>Bei 6x Zoom</b> kann nicht im CQC gefeuert werden, und im Nahbereich liegt die Erschwernis nun bei -15 auf den Trefferwurf. Dafür erhält der Schütze mit dieser Waffe auf mittlere Reichweite +10 auf den Trefferwurf, auf weite Reichweite +5 und auf extreme Reichweite +3.<br><br>
<b>Bei 8x </b>kann weder im CQC noch im Nahbereich gefeuert werden, dafür sind die anderen Reichweiten um je 15 Punkte vereinfacht.<br><br>
<b>Bei 10x  </b>kann weder im CQC noch im Nahbereich geschossen werden, dafür sind die anderen Reichweiten um 20 Punkte erleichtert.
<br><br>
<br><br>
<u>Sonderregel:</u> Geblendet ist jeder Gegner in Schusslinie der auf den Schützen sieht und seine Augen nicht irgendwie schützt (Sonnenbrille, Powerrüstung …).
<u>Sonderregel:</u> Keine.<br><br><br>
Zusätzlich zu diesen 5 Größen, soll man vor dem Krieg einige wenige, sogenannte 'interaktive Zielfernrohre' gebaut haben, bei denen sich der Zoom-Faktor einstellen lässt. Diese sind aber sehr selten und kosten ein Vermögen.

Version vom 27. Juli 2023, 22:28 Uhr

Zielfernrohre gibt es im postapokalyptischen Ödland in rauesten Mengen, und den verschiedensten Vergrößerungsfaktoren. Die verbreitetsten Vergrößerungsfaktoren sind:
2x, 4x, 6x, 8x, und die riesigen 10x Zielfernrohre.

Voraussetzung: Eine Montageschiene oben.

Voraussetzung für den Tuner:
Zum Herstellen von 2x – 4x Zielfernrohren: Werkstatt der Klasse C oder besser
Zum Herstellen von 6x – 8x Zielfernrohren: Werkstatt der Klasse B1 oder besser
Zum Herstellen von 10 x Zielfernrohren: Werkstat der Klasse A

Zeit:

  • Einbau: 2 Minuten
  • Herstellung: siehe die folgende Tabelle:
Vergrößerungsfaktor: Werkstattklasse C: Werkstattklasse B1: Werkstattklasse A:
2x 30 Stunden 20 Stunden 10 Stunden
4x 40 Stunden 30 Stunden 10 Stunden
6x 40 Stunden 22 Stunden
8x 60 Stunden 35 Stunden
10x 50 Stunden



Durchschnittlicher Preis:

  • 2x: 300 $
  • 4x: 500 $
  • 6x: 650 $
  • 8x: 1000 $
  • 10x: 1500 $



Auswirkung:
Der Feind scheint näher zu sein, richtig eingestellt ist das Bild das man von ihm hat kristallklar und groß, ganz gleich wie weit entfernt er ist.

Bei 2x Zoom ist das Feuern im CQC um -7, im Nahbereich um -2 erschwert. Dafür erhält man auf mittlere Reichweite einen Bonus von +10 und auf weite Reichweite einen Bonus von +5 und keinerlei Vereinfachung/Erschwernis auf extremer Reichweite.

Bei 4x Zoom ist das Feuern im CQC und dem Nahbereich um -10 bzw. -5 erschwert, dafür erhält der Schütze auf mittlere Reichweite einen Bonus von +15, auf weite Reichweite einen Bonus von +7 und auf extreme Reichweite keinerlei Vereinfachung/Erschwernis.

Bei 6x Zoom kann nicht im CQC gefeuert werden, und im Nahbereich liegt die Erschwernis nun bei -15 auf den Trefferwurf. Dafür erhält der Schütze mit dieser Waffe auf mittlere Reichweite +10 auf den Trefferwurf, auf weite Reichweite +5 und auf extreme Reichweite +3.

Bei 8x kann weder im CQC noch im Nahbereich gefeuert werden, dafür sind die anderen Reichweiten um je 15 Punkte vereinfacht.

Bei 10x kann weder im CQC noch im Nahbereich geschossen werden, dafür sind die anderen Reichweiten um 20 Punkte erleichtert.

Sonderregel: Keine.


Zusätzlich zu diesen 5 Größen, soll man vor dem Krieg einige wenige, sogenannte 'interaktive Zielfernrohre' gebaut haben, bei denen sich der Zoom-Faktor einstellen lässt. Diese sind aber sehr selten und kosten ein Vermögen.