Geschichte: Unterschied zwischen den Versionen

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(Created page with "Anders als Geografie und Politik ist dies hier die Fertigkeit, die es einem Charakter erlaubt mit der jüngeren und auch der fast vergessenen Geschichte vertraut zu sein. Manch einer wird sich fragen, wozu man im post-atomaren Ödland die Geschichte des ptolomäischen Ägyptens kennen sollte – ich erspare diesen Personen das Klischee das kein Wissen unnütz ist und verweise auf die Reichtümer, die ein intelligenter Sammler beispielsweise in einer verlassenen Vau...")
 
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Anders als [[Geografie und Politik]] ist dies hier die Fertigkeit, die es einem Charakter erlaubt mit der jüngeren und auch der fast vergessenen Geschichte vertraut zu sein. Manch einer wird sich fragen, wozu man im post-atomaren Ödland die Geschichte des ptolomäischen Ägyptens kennen sollte – ich erspare diesen Personen das Klischee das kein Wissen unnütz ist und verweise auf die Reichtümer, die ein intelligenter Sammler beispielsweise in einer verlassenen [[Vault-Tec und Project Safehouse|Vault]] finden kann, wenn aus seinem Geschichtsstudium hervorgeht, wo sich eine befindet.<br>
<b>Beschreibung:</b><br>
Anders als [[Geografie und Politik]] ist dies hier die [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeit]], die es einem Charakter erlaubt mit der jüngeren und auch der fast vergessenen Geschichte vertraut zu sein. Manch einer wird sich fragen, wozu man im post-atomaren Ödland die Geschichte des ptolomäischen Ägyptens kennen sollte – ich erspare diesen Personen das Klischee das kein Wissen unnütz ist und verweise auf die Reichtümer, die ein intelligenter Sammler beispielsweise in einer verlassenen [[Vault-Tec und Project Safehouse|Vault]] finden kann, wenn aus seinem Geschichtsstudium hervorgeht, wo sich eine befindet.<br>
Erleichterungen und Erschwernisse – ähnlich wie bei Geografie und Politiknach zeitlicher Entfernung und ein wenig auch nach Bekanntheitsgrad der Epoche.<br><br>
Erleichterungen und Erschwernisse – ähnlich wie bei Geografie und Politiknach zeitlicher Entfernung und ein wenig auch nach Bekanntheitsgrad der Epoche.<br><br>


Der Anfangswert ist: 20 + 2 * [[Intelligenz|IN]]
Der Anfangswert ist: 20 + 2 * [[Intelligenz|IN]]

Aktuelle Version vom 12. Dezember 2023, 21:58 Uhr

Beschreibung:
Anders als Geografie und Politik ist dies hier die Fertigkeit, die es einem Charakter erlaubt mit der jüngeren und auch der fast vergessenen Geschichte vertraut zu sein. Manch einer wird sich fragen, wozu man im post-atomaren Ödland die Geschichte des ptolomäischen Ägyptens kennen sollte – ich erspare diesen Personen das Klischee das kein Wissen unnütz ist und verweise auf die Reichtümer, die ein intelligenter Sammler beispielsweise in einer verlassenen Vault finden kann, wenn aus seinem Geschichtsstudium hervorgeht, wo sich eine befindet.
Erleichterungen und Erschwernisse – ähnlich wie bei Geografie und Politiknach zeitlicher Entfernung und ein wenig auch nach Bekanntheitsgrad der Epoche.

Der Anfangswert ist: 20 + 2 * IN