Preiskämpfer: Unterschied zwischen den Versionen
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Preiskämpfer sind Individuen, die durch das Ödland ziehen, von Siedlung zu Siedlung um zum einen neue Kampfstile zu erlernen und sich zum anderen – gegen Geld – mit den besten Kämpfern dieser Siedlungen zu messen. Viele von ihnen reisen als Karawanenwachen mit, und bleiben dann ein Weilchen am Ziel, lernen etwas, arbeiten etwas, Prügeln sich etwas und reisen dann weiter.<br><br> | Diese Seite behandelt eine der [[Klassen]]. | ||
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Preiskämpfer sind Individuen, die durch das Ödland ziehen, von Siedlung zu Siedlung um zum einen neue Kampfstile zu erlernen und sich zum anderen – gegen Geld – mit den besten Kämpfern dieser Siedlungen zu messen. Viele von ihnen reisen als [[Karawanenwache|Karawanenwachen]] mit, und bleiben dann ein Weilchen am Ziel, lernen etwas, arbeiten etwas, Prügeln sich etwas und reisen dann weiter.<br><br> | |||
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2023, 09:03 Uhr
Diese Seite behandelt eine der Klassen.
Preiskämpfer sind Individuen, die durch das Ödland ziehen, von Siedlung zu Siedlung um zum einen neue Kampfstile zu erlernen und sich zum anderen – gegen Geld – mit den besten Kämpfern dieser Siedlungen zu messen. Viele von ihnen reisen als Karawanenwachen mit, und bleiben dann ein Weilchen am Ziel, lernen etwas, arbeiten etwas, Prügeln sich etwas und reisen dann weiter.
| Sonderfertigkeiten | Judo ODER Boxen ODER Kung Fu (zwei der drei, nach Absprache mit dem Meister mit einer(!) der Sondertechniken) |
|---|---|
| Fertigkeitsboni: |
+15 auf Unbewaffnet, Körperbeherrschung |
| Startausrüstung: | Eine beliebige Faustfeuerwaffe bis 600$ Boxhandschuhe (mit oder ohne Bleieinlagen) Quarzsandhandschuhe ODER Schlagring Schwere Stiefel ODER Stahlkappenstiefel Passende Reisekleidung und passende Sportkleidung |
| Startkapital: | 90 + 1W100 * 2$ |
| Passende Eigenschaften: |