Handelsregeln: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
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Der Charakter testet auf seinen Handeln/Feilschen Skill. Der Wurf ist nach bestehen einer Charismaprobe wiederholbar.<br><br>
Der Charakter testet auf seinen Handeln/Feilschen Skill. Der Wurf ist nach bestehen einer Charismaprobe wiederholbar.<br><br>
Wenn der Handelswurf über 30 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 40 %.<br>
Wenn der Handelswurf über 30 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 40 %.<br>

Aktuelle Version vom 17. Dezember 2023, 18:24 Uhr

Diese Seite behandelt eine der Sonderregeln. Für die Fertigkeit Handeln/Feilschen hier klicken.

Der Charakter testet auf seinen Handeln/Feilschen Skill. Der Wurf ist nach bestehen einer Charismaprobe wiederholbar.

Wenn der Handelswurf über 30 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 40 %.
Wenn der Handelswurf bis 29 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 30 %.
Wenn der Handelswurf bis 19 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 20 %.
Wenn der Handelswurf bis 9 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 10 %.

Ist der Wurf genau der Skill des testenden Charakters, wird der Basispreis verwendet.

Wenn der Handelswurf bis 9 Punkte über dem Skill liegt, sinkt der Preis der Waren um 10 %.
Wenn der Handelswurf bis 19 Punkte über dem Skill liegt, sinkt der Preis der Waren um 20 %
Wenn der Handelswurf bis 29 Punkte über dem Skill liegt, sinkt der Preis der Waren um 30 %
Wenn der Handelswurf bis 39 Punkte über dem Skill liegt, sinkt der Preis der Waren um 40 %