Trapper: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Ödland gibt es zahlreiche wilde Tiere auf die sich die Jagd lohnt. Geckos zum Beispiel werden wegen ihrer Haut und ihrem Fleisch gejagt, und einige andere Tiere genauso. Trapper benutzen eher ungern Schusswaffen sondern bauen stattdessen recht komplexe Fallen um die Tiere zu fangen und zu töten und nutzen das tote Tier komplett aus und verkaufen die Teile, für die sie selbst keine Verwendung haben.<br><br> | Diese Seite behandelt eine der [[Klassen]]. | ||
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Im Ödland gibt es zahlreiche wilde Tiere auf die sich die Jagd lohnt. [[Geckos]] zum Beispiel werden wegen ihrer Haut und ihrem Fleisch gejagt, und einige andere Tiere genauso. Trapper benutzen eher ungern Schusswaffen sondern bauen stattdessen recht komplexe Fallen um die Tiere zu fangen und zu töten und nutzen das tote Tier komplett aus und verkaufen die Teile, für die sie selbst keine Verwendung haben.<br><br> | |||
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Eine [[Faustfeuerwaffen|Faustfeuerwaffe]] bis 400$ für den Fangschuß<br><br> | Eine [[Faustfeuerwaffen|Faustfeuerwaffe]] bis 400$ für den Fangschuß<br><br> | ||
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2023, 09:16 Uhr
Diese Seite behandelt eine der Klassen.
Im Ödland gibt es zahlreiche wilde Tiere auf die sich die Jagd lohnt. Geckos zum Beispiel werden wegen ihrer Haut und ihrem Fleisch gejagt, und einige andere Tiere genauso. Trapper benutzen eher ungern Schusswaffen sondern bauen stattdessen recht komplexe Fallen um die Tiere zu fangen und zu töten und nutzen das tote Tier komplett aus und verkaufen die Teile, für die sie selbst keine Verwendung haben.
| Sonderfertigkeiten | Schlachten |
|---|---|
| Fertigkeitsboni: | +15 auf Jagdfallen, Knotenkenntnisse
+5 auf Gewehre, Pfeil und Bogen, Naturbursche, Fährtenlesen |
| Startausrüstung: | Lederkleidung Siehe Ausrüstungsliste Kleidung bzw. Rüstungen für die Werte.
Mehrere Meter gute Seile Ein beliebiges Messer (inklusive Bowie) bis 50 $ |
| Startkapital: | 60 + 2 W10 * 10 $ |
| Passende Eigenschaften: |
Sportler |