Schneider: Unterschied zwischen den Versionen

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Schneider sind Menschen die Kleidung herstellen. Üblicherweise haben sie eine kleine Werkstatt, oft kombiniert mit Verkaufsfläche. Die besonders gut dastehenden haben Nähmaschinen und Werkzeuge um Leder zu verarbeiten, die ärmeren haben Nadel und Fäden. Stoff stammt oft genug aus Vorkriegsresten oder wird ebenfalls vom Schneider gesponnen und gewoben, üblicherweise aus Baumwolle oder aus der Wolle von mutierten Bighorner Schafen.<br><br>
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Schneider sind Menschen die [[Ausrüstungsliste Kleidung|Kleidung]] herstellen. Üblicherweise haben sie eine kleine Werkstatt, oft kombiniert mit Verkaufsfläche. Die besonders gut dastehenden haben Nähmaschinen und Werkzeuge um Leder zu verarbeiten, die ärmeren haben Nadel und Fäden. Stoff stammt oft genug aus Vorkriegsresten oder wird ebenfalls vom Schneider gesponnen und gewoben, üblicherweise aus Baumwolle oder aus der Wolle von mutierten [[Bighorner]] Schafen.<br><br>


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! scope="col"| Sonderfertigkeiten  
! scope="col"| Sonderfertigkeiten  
| Schneidern<br>
| [[Schneidern]]<br>
Schnäppchenjäger ODER Verkäufer des Monats
[[Schnäppchenjäger]] ODER [[Verkäufer des Monats]]
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+10 auf <i>[[Verkleiden]], [[Knotenkenntnisse]], [[Handeln/Feilschen]]</i><br>
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+5 auf <i>[[Erste Hilfe]]</i>
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! scope="row"| Startausrüstung:
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Revolverlochzange<br>
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Verschiedene Scheren und Nadeln<br>
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Agoraphobie<br>
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[[Theoretische Ausbildung]]<br>
Aufmerksamer Schüler
[[Aufmerksamer Schüler]]
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2023, 09:11 Uhr

Diese Seite behandelt eine der Klassen.

Schneider sind Menschen die Kleidung herstellen. Üblicherweise haben sie eine kleine Werkstatt, oft kombiniert mit Verkaufsfläche. Die besonders gut dastehenden haben Nähmaschinen und Werkzeuge um Leder zu verarbeiten, die ärmeren haben Nadel und Fäden. Stoff stammt oft genug aus Vorkriegsresten oder wird ebenfalls vom Schneider gesponnen und gewoben, üblicherweise aus Baumwolle oder aus der Wolle von mutierten Bighorner Schafen.

Sonderfertigkeiten Schneidern

Schnäppchenjäger ODER Verkäufer des Monats

Fertigkeitsboni: +15 auf Reparieren (Mechanik), Werken

+10 auf Verkleiden, Knotenkenntnisse, Handeln/Feilschen
+5 auf Erste Hilfe

Startausrüstung: Schweizer Offiziersmesser

Revolverlochzange
Verschiedene Scheren und Nadeln
Fäden und Stoff

Startkapital: 100$ + 1 W100$
Passende Eigenschaften:

Agoraphobie
Netter Junge (oder Mädchen)
Spät ins Bett, Früh raus
Theoretische Ausbildung
Aufmerksamer Schüler