Kopfgeldjäger: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2023, 08:41 Uhr
Diese Seite behandelt eine der Klassen.
Kopfgeldjäger findet man vor allem außerhalb der großen, etablierten Rechtsstaaten. In der RNK wird ihre Funktion, vor allem in den Stadtstaaten, von der Polizei übernommen, außerhalb der Stadtstaaten werden solche Arbeiten meistens von den Rangern gemacht. In Vault-City sind sie genauso überflüssig wie bei der Brotherhood of Steel, jedoch in den raueren, gesetzloseren Gegenden des Ödlands gibt es sie zu Hauf. Man beauftragt sie damit flüchtige Straftäter einzufangen, lebendig oder tot – wobei viele von Ihnen tot bevorzugen.
Die meisten Kopfgeldjäger (aber bei weitem nicht alle) bevorzugen klassische Wild West Waffen.
| Sonderfertigkeiten | Boxen ODER Judo ODER Kung Fu Cowboy ODER Infanterist |
|---|---|
| Fertigkeitsboni: | +5 auf Unbewaffnet, Faustfeuerwaffen, Gewehre, Athletik, Nahkampfwaffen und Sinnesschärfe |
| Startausrüstung: | Bowie Messer ODER Ka-Bar ODER Machete Abgesägte Schrotflinte ODER Colt 1911 ODER .44 Magnum Revolver ODER .45 ACP Revolver ODER Peacemaker
|
| Startkapital: | 50 + 1 W6 * 20 |
| Passende Eigenschaften: | Schläger Finesse |