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	<title>Selbst auferlegte Erschwernis mit Nahkampfwaffen - Versionsgeschichte</title>
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		<title>NukaCola am 21. April 2025 um 13:06 Uhr</title>
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		<title>NukaCola am 12. Dezember 2023 um 18:04 Uhr</title>
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		<author><name>NukaCola</name></author>
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		<title>NukaCola: Created page with &quot;Die &#039;Selbst auferlegte Erschwernis mit Nahkampfwaffen&#039; ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. Nicht zu verwechseln mit Selbst auferlegte Erschwernis im Nahkampf für die Unbewaffnet-Fertigkeit. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Selbst auferlegte Erschwernis&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Die &lt;i&gt;selbst auferlegte Erschwernis&lt;/i&gt; ist eine Methode, eine schwache Nahkampfwaffen-Fertigkeit auszugleichen. Anders als beim Gezielter Nahka...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://fallout-pnp.d-mossa.com/index.php?title=Selbst_auferlegte_Erschwernis_mit_Nahkampfwaffen&amp;diff=1684&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-12T17:54:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Die &amp;#039;Selbst auferlegte Erschwernis mit Nahkampfwaffen&amp;#039; ist einer der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Kampfregeln&quot; title=&quot;Kampfregeln&quot;&gt;Kampfregeln&lt;/a&gt;, speziell eine der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Nahkampfregeln&quot; title=&quot;Nahkampfregeln&quot;&gt;Nahkampfregeln&lt;/a&gt;. Nicht zu verwechseln mit &lt;a href=&quot;/index.php?title=Selbst_auferlegte_Erschwernis_im_Nahkampf&quot; title=&quot;Selbst auferlegte Erschwernis im Nahkampf&quot;&gt;Selbst auferlegte Erschwernis im Nahkampf&lt;/a&gt; für die Unbewaffnet-Fertigkeit. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Selbst auferlegte Erschwernis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Die &amp;lt;i&amp;gt;selbst auferlegte Erschwernis&amp;lt;/i&amp;gt; ist eine Methode, eine schwache &lt;a href=&quot;/index.php?title=Nahkampfwaffen_(Fertigkeit)&quot; title=&quot;Nahkampfwaffen (Fertigkeit)&quot;&gt;Nahkampfwaffen-Fertigkeit&lt;/a&gt; auszugleichen. Anders als beim Gezielter Nahka...&amp;quot;&lt;/p&gt;
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&amp;lt;strong&amp;gt;Selbst auferlegte Erschwernis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;i&amp;gt;selbst auferlegte Erschwernis&amp;lt;/i&amp;gt; ist eine Methode, eine schwache [[Nahkampfwaffen (Fertigkeit)|Nahkampfwaffen-Fertigkeit]] auszugleichen. Anders als beim [[Gezielter Nahkampfangriff|gezielten Angriff]], erhöht sich die Wahrscheinlichkeit eines [[Kritische Treffer, kritische Patzer und Wunden|kritischen Treffers]] (und damit, mehr Schaden anzurichten), bei der &amp;lt;i&amp;gt;selbst auferlegten Erschwernis&amp;lt;/i&amp;gt; nicht, dafür allerdings die Wahrscheinlichkeit &amp;lt;b&amp;gt;überhaupt&amp;lt;/b&amp;gt; das Ziel zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein gewöhnlicher Faustschlag kostet 3 Aktionspunkte. Der Charakter, der ihn einsetzen will, hat leider das Pech einer eher schlechten Unbewaffnet-Fertigkeit und eines Gegners, der in dieser Form des Kampfes nur zu gut ist. Der Spieler des schlechten Kämpfers, erhöht die Kosten seines Angriffs, von 3 AP auf 5 AP. Jeder zusätzliche Aktionspunkt bringt dem Kämpfer einen Bonus von 10 Fertigkeitspunkten auf die Unbewaffnet-Fertigkeit, wodurch der Charakter effektiv um 20 Punkte besser ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies verdeutlicht, dass man den Gegner durch Finten ablenkt oder auch auf kleinste Lücken in der Deckung des Gegners achtet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WICHTIG ist, dass die Erschwernis vor dem Würfeln angesagt wird, um folgende Aussage eines Spielers zu verhindern: „Was?! 54 hab ich gewürfelt?! Oh verdammt, ich hab &amp;#039;nen Skill von 50. Hey, wenn ich um einen AP erschwere treffe ich damit noch!“.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
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