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	<title>Handelsregeln - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in NukaCola&#039;s Fallout Pen and Paper</subtitle>
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		<title>NukaCola am 17. Dezember 2023 um 17:24 Uhr</title>
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		<updated>2023-12-17T17:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 17. Dezember 2023, 19:24 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>NukaCola</name></author>
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		<title>NukaCola: Created page with &quot;Der Charakter testet auf seinen Handeln/Feilschen Skill. Der Wurf ist nach bestehen einer Charismaprobe wiederholbar.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Wenn der Handelswurf über 30 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 40 %.&lt;br&gt; Wenn der Handelswurf bis 29 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 30 %.&lt;br&gt; Wenn der Handelswurf bis 19 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 20 %.&lt;br&gt; Wenn der Handelswurf bis 9 Punkte verpatzt ist, steigt der...&quot;</title>
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		<updated>2023-07-28T08:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Der Charakter testet auf seinen Handeln/Feilschen Skill. Der Wurf ist nach bestehen einer Charismaprobe wiederholbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Wenn der Handelswurf über 30 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 40 %.&amp;lt;br&amp;gt; Wenn der Handelswurf bis 29 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 30 %.&amp;lt;br&amp;gt; Wenn der Handelswurf bis 19 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 20 %.&amp;lt;br&amp;gt; Wenn der Handelswurf bis 9 Punkte verpatzt ist, steigt der...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Der Charakter testet auf seinen Handeln/Feilschen Skill. Der Wurf ist nach bestehen einer Charismaprobe wiederholbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Handelswurf über 30 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 40 %.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Handelswurf bis 29 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 30 %.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Handelswurf bis 19 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 20 %.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Handelswurf bis 9 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 10 %.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist der Wurf genau der Skill des testenden Charakters, wird der Basispreis verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Handelswurf bis 9 Punkte über dem Skill liegt, sinkt der Preis der Waren um 10 %.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Handelswurf bis 19 Punkte über dem Skill liegt, sinkt der Preis der Waren um 20 %&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Handelswurf bis 29 Punkte über dem Skill liegt, sinkt der Preis der Waren um 30 %&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Handelswurf bis 39 Punkte über dem Skill liegt, sinkt der Preis der Waren um 40 %&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
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