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	<title>Arzt und Erste Hilfe - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in NukaCola&#039;s Fallout Pen and Paper</subtitle>
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		<title>NukaCola am 28. Juni 2024 um 23:47 Uhr</title>
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		<author><name>NukaCola</name></author>
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		<title>NukaCola am 17. Dezember 2023 um 17:25 Uhr</title>
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		<author><name>NukaCola</name></author>
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		<id>http://fallout-pnp.d-mossa.com/index.php?title=Arzt_und_Erste_Hilfe&amp;diff=1002&amp;oldid=prev</id>
		<title>NukaCola: Created page with &quot;&lt;strong&gt;Anwendung der Fertigkeiten ‚Erste Hilfe‘ und ‚Arzt‘:&lt;/strong&gt;&lt;br&lt;br&gt; Grundsätzlich gilt erst mal die Unterscheidung, ob man eine &lt;i&gt;Wunde&lt;/i&gt; oder &lt;i&gt;Krankheit&lt;/i&gt; behandelt oder einfach nur die Trefferpunkte wieder auffüllt.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  &lt;b&gt;Wunden:&lt;/b&gt; Bei Wunden gilt, dass der Arzt oft wenig Zeit hat, die Wunde zu versorgen. Wie man bei den Regeln für Kritische Treffer, kritische Patzer und Wunden nachlesen kann, sind das oft nur wenige Kampfrund...&quot;</title>
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		<updated>2023-12-10T17:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&amp;lt;strong&amp;gt;Anwendung der Fertigkeiten ‚Erste Hilfe‘ und ‚Arzt‘:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;lt;br&amp;gt; Grundsätzlich gilt erst mal die Unterscheidung, ob man eine &amp;lt;i&amp;gt;Wunde&amp;lt;/i&amp;gt; oder &amp;lt;i&amp;gt;Krankheit&amp;lt;/i&amp;gt; behandelt oder einfach nur die &lt;a href=&quot;/index.php?title=Trefferpunkte&quot; title=&quot;Trefferpunkte&quot;&gt;Trefferpunkte&lt;/a&gt; wieder auffüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &amp;lt;b&amp;gt;Wunden:&amp;lt;/b&amp;gt; Bei Wunden gilt, dass der Arzt oft wenig Zeit hat, die Wunde zu versorgen. Wie man bei den Regeln für &lt;a href=&quot;/index.php?title=Kritische_Treffer,_kritische_Patzer_und_Wunden&quot; title=&quot;Kritische Treffer, kritische Patzer und Wunden&quot;&gt;Kritische Treffer, kritische Patzer und Wunden&lt;/a&gt; nachlesen kann, sind das oft nur wenige Kampfrund...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Anwendung der Fertigkeiten ‚Erste Hilfe‘ und ‚Arzt‘:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt erst mal die Unterscheidung, ob man eine &amp;lt;i&amp;gt;Wunde&amp;lt;/i&amp;gt; oder &amp;lt;i&amp;gt;Krankheit&amp;lt;/i&amp;gt; behandelt oder einfach nur die [[Trefferpunkte]] wieder auffüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wunden:&amp;lt;/b&amp;gt; Bei Wunden gilt, dass der Arzt oft wenig Zeit hat, die Wunde zu versorgen. Wie man bei den Regeln für [[Kritische Treffer, kritische Patzer und Wunden]] nachlesen kann, sind das oft nur wenige Kampfrunden die man hat, bis der verwundete Charakter zum Beispiel ausblutet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber auch Wunden wie zum Beispiel Bein- oder Armbrüche, müssen zu erst versorgt werden, bevor man sich um die [[Trefferpunkte]] kümmern kann, die sozusagen die allgemeine Gesundheit darstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Behandlung von Wunden wird je nach Meisterentscheid und basierend auf der schwere der Verwundung entweder auf die Fertigkeit [[Arzt (Fertigkeit)|Arzt]] oder [[Erste Hilfe]] geprobt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass der heilende Charakter dafür auch entsprechendes [[Ausrüstungsliste Medizin|Werkzeug]] braucht, angefangen zum Beispiel bei einem Standard KFZ-Verbandskasten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nehmen wir als Beispiel einen Beinbruch der durch eine Projektilwaffe verursacht wurde: Hier wären sowohl [[Arzt (Fertigkeit)|Arzt]] als auch [[Erste Hilfe]] möglich, es sollte die beim Heilenden bessere Fertigkeit gewählt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt eine Probe auf eine der Fertigkeiten, ist der verwundete Charakter nicht magisch wieder hergestellt. Er ist lediglich behandelt worden, das hieße in dem Beispiel der Charakter wurde geschient. Es sollte also die nächste Zeit (sagen wir 4 –6 in game Wochen) darauf geachtet werden, dass der Charakter sein Bein schont. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Behandlung stellt &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Trefferpunkte wieder her.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Trefferpunkte:&amp;lt;/b&amp;gt; Ein Arzt oder Sanitäter kann mit entsprechender [[Ausrüstungsliste Medizin|Ausrüstung]]Ausrüstung die dabei auch abgenutzt wird, [[Trefferpunkte]] wieder herstellen. Dabei gilt folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AP-Kosten: !! Arzt: !! Erste Hilfe:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 1 W10 + 10 || 1 W6 + 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 2 W10 + 8 || 1 W6 + 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 2 W10 + 13  || 2 W6 + 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 3 W10 + 18 || 3 W6 + 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten können in einer Kampfrunde beginnen und in den nächsten fortgesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Krankheiten:&amp;lt;/b&amp;gt; Krankheiten können nur über die Fertigkeit [[Arzt (Fertigkeit)|Arzt]] behandelt werden. Auch hier gilt nach Meisterentscheid, dass entsprechende Mittel vorhanden sein müssen. Zum Beispiel Medikamente oder wenigstens eine warme Decke und eine kalte Kompresse. Über Erste Hilfe kann eine Krankheit &amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt; behandelt werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
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